全面解析战士技能2

    对战士的所有六种能力进行详细的分析,在战士的能力当中不管是不需要消耗蓝色能量还是需要消耗蓝色能量都属于物理攻击力类型。到了第七个级别就可以学到第一个主动技——基本剑法了,并且这个技能是作为属性存在的提高角色的基础生命值、防御力以及会心等数值的一种方式来体现出来的。基本剑术修炼到第十七层的时候就会出现一个新的人物命格:在每次晋升之后都可以获得三滴血量加成的效果(但是不能叠加)。当一个人物到达十九级并且学会了攻杀剑法以后,在每一次升级的过程中都会有那么一点点的生命值被添加上去直到最后把生命值补足为止的话就是十八点了。学会攻杀剑法之后就会上演瀑布一击并伴有固定的倍数加强效果。

    

    各个级别的发动机不一样的是从第一到第三级别之间有所不同。常见的有零级五点、一级六点和二级七点等几种类型。老引擎是两级两档(即最高挡),一级四级(也就是最高速度)。升级到三级之后所有的发动机都只有八个点了。第十九层练功一次、第二十二层练功两次、二十四层练功三次,并且二十五层开始学起《慈善剑法》,可以利用剑气对敌人造成致命打击而不管对方有没有防护措施。被打败后的伤害会受到技能等级的影响,在这里用总攻值来计算一下:当等级为0时,“破防”造成的伤害就是自己的攻击力乘以40%,到了一层“破防”的时候就变成了自己攻击力乘以62%,再往上发展到三层的话,则能达到自己攻击力的一半左右——也就是说能打穿任何东西了!说到这儿有个小拓展,在以前没有刀刀刺杀内挂之前打刺杀了就会出现双击的情况然后变成现在的这样子但是有些私服还在保留着原来的模式例如著名的壹元石等等这也是给战士们的一种特殊待遇吧!

    

    十八级的学习半月弯刀就是战士职业的第一个扣篮技能,并且它是战士唯一的可以用来打怪升级的能力,在同一时间里它可以打击到四个人的目标当中去,在最前面的人会受到正常的一半物理伤害,在另外三个地方则会被半月斩出的剑气所伤而忽略掉对方的防护效果以及造成的实际损失都和人物等级有关。经过一次修炼之后,剑气对于附近的敌人造成了9点的伤害(占到了全部攻击力的23%,也就是每秒打出大约6.7击)。三十一级修为达到第二层的时候就会有十二分之一点五左右的生命值被扣除;十四级修为到达第三层时生命值减少十五分之一左右。

    

    半月技能的一个重点就是在这里面提到的内容中找到答案。尽管剑气能够对周围的目标造成无视护甲的效果,在正面进攻的时候如果正常的物理攻击力无法穿透对方的身体的话,则四周产生的剑气也就无能为力了。即所有的攻击都被前面的人挡住了。比如同一次攻击的对象有四肢九百大勇这样的存在的话,由于我们只有四十点总的攻击力所以这次攻击都是无效状态。由于大勇的生命值为一百点,并且在面对敌人的时候会被直接打穿生命值而受到致命一击,在练习过程中我们会发现在没有防护的情况下使用剑气就会产生破防效果。

    

    三十级的学习野蛮冲锋是一个比较重要的位移技能,在这里就不多做解释了,在三十四岁的时候就可以学会第一个阶段,在三十九岁时就能学到第三个阶段。能够撞击到等级低于自己的敌人或者小怪,并且一级二星会降低成功几率以及冲刺的距离,而到了三星之后则能一次冲击两个对象被用来堵住圣域里的混蛋们进行抢劫爆点的游戏方式中去使用它来攻击墙壁上的障碍物也可以选择自杀了结生命。完成一轮野蛮冲锋后前进五格。

    

    最后一项就是三十多岁的时候练就的一招叫做“烈焰斩”,到了三十五岁时才开始学习到第一个阶段,在三十七岁左右掌握了第二个阶段,在四十岁出头时学会了第三个阶段。“戴祖玛套”比较好一些。用五十三个单位来对它做如下实验:攻击值、防御值、生命值等属性都必须被计算进去。零阶火焰的力量相当于全部力量大小乘以一点四次方之后再除以十亿分之一得到的结果数值大约在七十四上下浮动之间。一级烈火烧伤力约为平均攻防比数(即每种能力相加后的结果)的大约两倍半左右,造成的损伤程度大概有九十五处之多。二级烈火之力等于总的攻击力× 2.2≈ 117 点。(注,“等级”的概念在这里可以理解为一种比较直观的表现形式)。三级烈火的能力要比一般人的高很多——它的强度达到整个团队战斗力的一半以上,并且还会造成一定的范围性打击效果而不会受到限制地蔓延开来。

    

    大部分玩家也知道普通攻击、骑马砍杀或者使用烈火之刃等方法来打怪,并且还有双烈火这样的方式存在,在一瞬间造成巨大的伤害是非常重要的事情之一。尽管战士职业升级之后可以换装备的地图次数变少了,但是每个努力修炼自己的人都有着一颗强大的心志。除去能够听到的部分之外,在最开始的时候那些顶级的实力者们其实就是各个行会会长的身份。大兴行会战以及沙巴克攻城战里出现过最好的队伍就是能打破对方阵形的一线生机所在的地方。有关于复古战士的一些技能也就说到这里了。

    

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